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java
E

Crie uma classe denominada Bola.
Esta classe deve ter as seguintes propriedades: peso, cor, material, jogo (pode ser de futebol, voleibol ou andebol).
Além dos métodos especiais (getters e setters), deve possuir um construtor onde aparece predefinido o valor Futebol para o jogo.
Crie um método denominado amplitudeValor que deve devolver um texto dependendo do peso da bola.

Menos de 1Kg, deve devolver o texto “Bola de voleibol”
Menos de 2Kg, deve devolver o texto “Bola de andebol”
Senão devolve o texto “Bola de futebol”
O peso da bola deve ser passado como parâmetro do método.

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L

Faltou a parte em que está com dúvida.

S
public String amplitudeValor(double peso) {
    if (peso < 1) {
        return "Bola de voleibol";
    }
    if (peso < 2) {
        return "Bola de handebol";
    }
    return "Bola de futebol";
}
Criado 30 de julho de 2020
Ultima resposta 30 de jul. de 2020
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