Olá, estava desenvolvendo um pequeno jogo mas me deparei com o problema de executar 2 arquivos de audio simultaneamente.
1 arquivo wav é a musica de fundo, mas tem os sons dos efeitos do jogo, explosões etc. são vários arquivos .wav.
Mesmo executando em threads separadas recebo um javax.sound.sampled.LineUnavailableException.
Alguem tem algum código para execução de 2 ou mais audio sem paralelo?
No meu jogo de 2007 tem, mas não lembro como foi feito.
O código é baseado no livro Developing Games in Java do David Bracken.
[]'s
G
Gustavo_Marques
Ficou legal este mario. Eu testei seu jogo. Não observei som em paralelo. por exemplo quando eu morri ao esbarrar no inimigo, deu aquela musica de quando morre, mas enquanto ela toca eu posso movimentar o personagem na nova tentativa, pulando e pegando moedas. Esses sons (de pulo e quando pega moedas) não tocam enquanto a musica está tocando. só depois que ela acaba.
Assim seu jogo está igual ao meu, apenas um som toca de cada vez.
O desafio é deixar uma musica tocando no fundo em loop infinito, e tocar também os sons do jogo a emdida que os eventos ocorrem, explosões etc.
Parece que só conseguimos executar um arquivo de audio por vez.
grato
D
davidbuzatto
Uai, que estranho. Os efeitos sonoros são executados junto com a música de fundo sim.
Será algum problema com seu hardware de som?
Na página dos meus jogos, no Ponto V, tem um framework de som, baseado no proposto pelo Brackeen, mas adaptado para o Java 5, já implementado. Basta baixar o Vikanoid ou o Caça à Bandeira.
Que bom que temos profissionais migrando para Desenvolvimento de jogos no cenário nacional. Sempre fomos tão pobrezinhos quanto a jogos!!!
Mas isso é passado!
Parabéns pelos jogos e parabéns pela solução, eu já vi um amigo se deparar com o mesmo problema que o seu, mas ele não foi feliz na solução…
O problema dele foi resolvido sozinho (sem que ele saiba o que ocorreu), mas aí está a resposta que não encontramos naquela época!