O que faz de um bom jogo um BOM JOGO?

47 respostas
A

Eu tava conversando com o Vini no pvt sobre isso e decidi estender a conversa aqui também para ter mais opiniões…

Na sua opinião o que faz de um bom jogo um bom jogo? Quais os diferenciais? O que ele tem que ter?

Claro que aqui estamos falando de qualquer jogo, de qualquer plataforma e de preferência, peço que vc dê sua opinião como programador/desenvolvedor e não apenas como jogador. Também como jogador, é óbvio, mas não somente.

Por exemplo os antigos jogos do clássico [color=orange]Atari[/color], nem roteiros tinham e muitos foram (talvez pra vc ainda seja) viciante. Ou jogos clássicos do [color=darkred]Mega-Drive[/color] e [color=purple]SNES[/color]? Eu poderia citar algumas dezenas que me marcaram… Mas pensando em cima do jogo como desenvolvedor… Quem sabe, desconstruíndo esses jogos…

O que vc acha aí? O que mais te prende, o que mais tu curte em um jogo? O que ele tem que ter? Faça a sua lista… hehehehe :slight_smile:

47 Respostas

K

:roll:

A

Não entendi o porque disso…

Se tu não gosta de jogos, Kael, não tem problema. O tópico é para quem gosta de jogos… e está interessado em desenvolvê-los. :slight_smile:

O interessante é que muita gente (inclusive desenvolvedores/programadores) nunca se deram ao trabalho de se perguntar sobre isso? O que me atrai tanto nos jogos que eu curto? Se eu tivesse que desconstruí-los e analisá-los, o que eu faria?

Então… essas são algumas das minhas perguntas pra vcs.

V

Grande Alberto.

É difícil dizer o que faz de um jogo um bom jogo. Mas, sem sombra de dúvidas, começa por um bom game design. Há diversos exemplos de jogos revolucionários nesse quesito, como Lemmings, Braid, Mario e até mesmo PacMan e Tetris.

Agora, é claro que existem exemplos também de jogos que se deram bem, só por aspectos técnicos. Basta olhar tudo o que o John Carmack produziu. Aliás, ele é famoso pela frase “quando o programa é bom, o game design é irrelevante”. Eu considero a frase um erro, é claro que os jogos deles, por mais que fossem de pouco roteiro (como doom), tinham aspectos importantes de game design: jogabilidade rápida e efeitos visuais. Coisas que os jogadores do gênero já vinham pedindo. O próprio anterior, Wolfstein, foi um tanto revolucionário para época.

Por isso digo que é difícil definir o que faz de um jogo uma coisa divertida. Existem muitos tipos de jogadores (ainda bem). Há quem goste de ler páginas de histórias e coletar cada objeto do mundo, há quem gosta de matar e trucidar, e há quem está num jogo só para bater papo furado com outros jogadores. Você sabe que tipo você é?

Aliás, você já leu a série de artigos sobre gêneros de jogos do Ponto V!? Ali eu procurei citar diversos jogos em vários gêneros diferentes (dentro de algumas categorias principais e amplas) e dar exemplos do que eu considerei obras primas de cada um.

V

Tem vários motivos. Primeiro, por que no passado, não haviam jogos muito melhores. Eles eram os melhores também em quesitos técnicos. O segundo, era porque eramos crianças, e elas tendem a se fascinar muito mais com os games. E terceiro, era que não tínhamos muita escolha. O número de títulos que saiam por ano era absurdamente menor, assim como nosso acesso a eles (nada de internet, lembra?).

Eu sou um que discorda fortemente de que os jogos do passado eram mais viciantes que os de hoje. Basta olhar a moçada mais nova, e você vai ver que eles são bastante viciadinhos também. E mesmo hoje, temos exemplos de jogos excelentes saindo a cada ano.

Você gostar dos jogos até hoje tem muito do fator nostalgia também. Se você pega um jogador mais novo, a tendência é que muitos jogos ele ache podre. Vai soar como uma ofensa, mas para o padrão de qualidade que temos hoje, eles infelizmente tem razão. Eu mesmo sou um grande fã de alguns jogos bastante antigos (não é à toa que estou fazendo um framework para jogos 2D em Java, e não 3D), mas se você os observar com um olhar mais crítico, vai ver que as limitações tecnologias impunham a eles o que hoje pode ser encarado como falhas. Desde de repetição exagerada até ausência de saves…

R

Eu acho que existe é mtu saudosismo de epocas passadas,
um bom jogo é um jogo que não se torna repetitivo, desde que as missões tenham sentido, e deem sempre algum retorno positivo ao usuário, seja em conteudo, historia ou qlqr outra coisa

L

Surgir de uma idéia inicialmente ridícula, que até de idiota vão te chamar.

Assim surgem grandes sites, grandes idéias e principalmente, grandes jogos.

Não, não estou sendo irônico.

Exemplos existem aos milhares por aí.

A

Leozin:
Surgir de uma idéia inicialmente ridícula, que até de idiota vão te chamar.

Assim surgem grandes sites, grandes idéias e principalmente, grandes jogos.

Não, não estou sendo irônico.

Exemplos existem aos milhares por aí.

A questão não é pegar esses milhares jogados por aí. E sim entender, o que levam as pessoas a escolherem estes milhares como bons jogos. É, em realidade, uma pesquisa de opinião. Cada um com seus motivos. :slight_smile:

A

Não sou fã de games. Mas vamos lá…

Eu tenho que mim que é basicamente duas coisas: a história e o cenário. Uma história que prenda o jogador, faça ele se sentir na pele do personagem, tem que ser algo realmente interessante e criativo, como aquele Resident Evil. Outro jogo que é um bom exemplo disso é o Metal Gear. Quanto ao ambiente, eu me refiro a bons gráficos, perfeição. É claro, não são coisas simples de se implementar.

A

RafaFloripa:
Eu acho que existe é mtu saudosismo de epocas passadas,
um bom jogo é um jogo que não se torna repetitivo, desde que as missões tenham sentido, e deem sempre algum retorno positivo ao usuário, seja em conteudo, historia ou qlqr outra coisa

Existe sim. E depois ninguém é obrigado a gostar de jogos antigos. Só citei meu exemplo pessoal. O jogo pode até ser repetitivo, desde que continue de alguma forma a ser divertido para o jogador. Vide Pacman, no tempo do Atari.
A questão aqui é: quais são esses retornos positivos? E sob o ponto de vista do programador/desenvolvedor, o que faz (mais especificamente) em sua opinião um bom jogo ser um bom jogo? :slight_smile:

V

Acho que essa discussão renderia mais no fórum da PDJ.

Como eu falei, acho que o primeiro passo para um jogo ser bom, épico, é conhecer o jogador. Claro que só conhecer o jogador não basta, pois um jogo épico também deve ter algum aspecto inovador. Seja pelo game design (Mario, Braid), arte (okami, Braid), pela tecnologia (Doom, Crysis), por inaugurar um gênero de jogo (Dune 2, Wolfstein, Zelda), pela narrativa (Baldur’s Gate, Oblivion, Assassin’s Creed), pelos “gadgets” (wii sports ou guitar hero) ou por qualquer outra coisa.

Claro, algumas pessoas confundem inovador com “fazer algo novo”. A diferença é que o primeiro envolve a boa aplicação do novo elemento, enquanto o segundo é só tentar empurrar algo diferente, mas não necessariamente bom (temos alguns exemplos disso até na grande indústria,

Também estão sendo considerados épicos muitos jogos massivos, tais como World of Warcraft. Embora esses jogos sejam muito viciantes, temos que admitir que em termos de qualidade técnica, eles ainda estão bem abaixo dos jogos solo players. Agora, definitivamente, interatividade hoje é um fator importante para o sucesso de muitos jogos, é o caso do Counter Strike, que ficou extremamente popular nas LANs do Brasil.

O que faz um jogo ser marcado, é um conjunto de fatores, não um só. Mas todos envolvem ter um jogo bem projetado, atacando de maneira correta seu público alvo.

M

Acho que não somente pela falta de opção os jogadores gostavam dos jogos antigos, é que com o tempo, a industria evoluiu e o jogador também, os jogadores agora sabem o que querem dos jogos, e procuram jogos com suas caracteristicas.

S

1- uma boa historia.
2-um nivel de dificuldade aceitavel ( nem muito nem pouco).
3-bons graficos
4-bom som
5-bom acabamento
6-uma boa publicidade

etc
etc

F

Algum jogos são divertidos de passar tempo jogando, como por ex. o Mario, ele não tem aquela dificuldade que vc tem que ser um superman pra passar, mas tbm não é tão facil, vc tem de estar atendo aos monstros, e a segredos que existem no cenario (que torna o jogo tbm, muito interessante).

Eu acho que a ultima coisa são os graficos, a densidade, profundidade dos itens, o ideal é claro, ter uma tela aonde vc reage e ve as coisas acontecerem é fundamental, mas isso pode ser suprido em 2D também, 3D não é exigencia para bons jogos, como muitos por ai acreditam.

R

[b]O principal são os gráficos.
Depois vem o objetivo do jogo.
(jogos muito rápidos, ou com coisas repetitivas não são bons)
De resto, eu acho que depende do gosto de cada um.
(tipo sons, etc.)

Eu pessoalmente gosto de jogar RuneScape
E agora ainda mais porque o meu computador ta rodando HD no jogo.[/b]

A

Vini, me cadastrei lá no PDJ. :slight_smile:

Marky, tu pode ser mais específico e exemplificar que características são essas, na tua opinião?

sulito, tu pode citar alguns exemplos? O que exatamente é uma boa história? Bons gráficos de que tipo? Falando sob o ponto de vista do programador, como tu define isso?

A minha ideia aqui é começar a pensar sobre o jogo como um programador/desenvolvedor, já que jogador todos (em torno do jogo) são. Começar a perceber a coisa por baixo dos panos.

rs-wlg, pode me dar um exemplo de que tipos de objetivos? Se tu como programador de Java, fosse desenvolver um jogo tipo Runescape (que inclusive é feito em Java), como tu criaria os objetivos do jogo, de uma forma atraente para o jogador?

S

Felagund:
Algum jogos são divertidos de passar tempo jogando, como por ex. o Mario, ele não tem aquela dificuldade que vc tem que ser um superman pra passar, mas tbm não é tão facil, vc tem de estar atendo aos monstros, e a segredos que existem no cenario (que torna o jogo tbm, muito interessante).

Eu acho que a ultima coisa são os graficos, a densidade, profundidade dos itens, o ideal é claro, ter uma tela aonde vc reage e ve as coisas acontecerem é fundamental, mas isso pode ser suprido em 2D também, 3D não é exigencia para bons jogos, como muitos por ai acreditam.

concordo contigo, o super mario eu diria que é o melhor jogo de todos os tempos, na minha opinião, ele nem tem grandes graficos nem grande estoria, nem grande som, nem grande nada, mas é legal pra caramba, até estou a procura do supermario para o ps3 e nao encontro.

M

É mais ou menos o que o Godoy disse, são os generos.

Existem pessaos que vão na loja comprar jogos de atirar em patos, outros para atirar em pessoas.

Tem aqueles que querem sair com uma serra elétrica massacrando a tudo e a todos.

E os viciados em Futebol então? Aqueles que compram o novo WingElleven do ano que é um jogo praticamente igual ao do ano passado e ainda tem a capacidade de ficar horas jogando e dizer que zerou esse novo.

É isso, hoje em dia o consumidor sabe o que quer, e a industria está acompanhando essa tendencia e criando cada vez mais o que o usuario quer. Mas dai vem um pequeno problema, não é possivel agradar a todos, por isso temos uma variedade de generos.

Um jogo pra mim, tem que ter na ordem.
1° historia
2° jogabilidade
3° graficos

R

Pô, eu fissurei em RuneScape por que sempre curti batalha medieval e esses negócio… Eu citei os objetivos querendo mostrar que com vários objetivos mais jogadores irão se interessar, por exemplo eu curto mais lutá com os outros carinha no jogo e ganhá 8) “lógico”, mas tem gente que joga por que gosta de outra coisa que o jogo tem que é mais a praia da pessoa. Entendeu?
Eu jogo RuneScape há 5 anos e de lá pra cá eles vem colocando cada vez mais coisas.
Há 5 anos atrás quando eu entrava mostrava que tinham 60mil pessoas online… hoje eu nunca entrei com menos de 300mil pessoas online, isso quando n chega a quase 1milhão.
Pra você entender melhor é só jogar vários jogos, aí quando vc for montar um, vai colocando várias coisas, inventando um pouco daqui e dali. 8)

W

Alberto.S:
Eu tava conversando com o Vini no pvt sobre isso e decidi estender a conversa aqui também para ter mais opiniões…

Na sua opinião o que faz de um bom jogo um bom jogo? Quais os diferenciais? O que ele tem que ter?

Claro que aqui estamos falando de qualquer jogo, de qualquer plataforma e de preferência, peço que vc dê sua opinião como programador/desenvolvedor e não apenas como jogador. Também como jogador, é óbvio, mas não somente.

Por exemplo os antigos jogos do clássico [color=orange]Atari[/color], nem roteiros tinham e muitos foram (talvez pra vc ainda seja) viciante. Ou jogos clássicos do [color=darkred]Mega-Drive[/color] e [color=purple]SNES[/color]? Eu poderia citar algumas dezenas que me marcaram… Mas pensando em cima do jogo como desenvolvedor… Quem sabe, desconstruíndo esses jogos…

O que vc acha aí? O que mais te prende, o que mais tu curte em um jogo? O que ele tem que ter? Faça a sua lista… hehehehe :)

Eu acho que jogos tem que ser divertidos de jogar. Ex, eu tenho ate hoje videgames desde a epoca do Atari 2600, tenho quase todos os consoles que foram lancados ate o play3 e os jogos que eu mais gosto sao os do Atari 2600, NES, Super Nintendo e Mega drive.
Pra mim os melhores jogos de todos os tempos eh Super Mario 3 (NES) e Super Mario World (SNES), sao jogos simples, inteligentes, varios segredos pra descobrir e telas super criativas, controle facil tb, so usa dois botoes e o direcional.

Alias, controle tb eh uma coisa importante, eu odeio jogar jogos que usam 10 botoes direfentes, tem 1 milhao de items pra usar e escolher, etc etc, muito complicacao, muito mundo real e quando se joga videogame eh justamente nao estar no mundo real. :slight_smile:

Jogos tem que puzzles inteligentes como Zelda, o Zelda Twilight princess para Wii eh otimo. E jogos tipo, loco roco e mario vc. donkey kong mayhem, da uma olhada http://goo.gl/juUhB sao jogos extremamente simples e viciantes. Nao da pra parar de jogar.

Pra mim a nintendo eh a unica empresa que entendeu isso, eles poderiam com certeza lancar um console que tivesse graficos igual ao 360 e PS3 mas eles seria soh mais um, ao inves disso eles lancaram um console que da prioridade a diversao e nao eh a toa que ta tendo um onda de remakes agora, Mario All-Stars, Donkey Kong Country returns, pra DS eles lancaram Mario 64 e por ai vai.

Entao resumindo.

  1. Graficos nao eh tudo.
  2. Enredos simples.
  3. Controles simples.
  4. Estagios e puzzles inteligentes que fazer vc pensar e
    nao so sair dando tiro igual um alienado
  5. Diversao acima de tudo.

//Daniel

M

Verdade, Runescape é um bom exemplo, eu fui viciado nele por causa do sistema de skills que eu achei muito legal.

E fora isso, ainda tinha varias skills diferentes para treinar, passei horas mining & smithing que eram minhas skills favoritas.

V

rs-wlg:
[b]O principal são os gráficos.
Depois vem o objetivo do jogo.
(jogos muito rápidos, ou com coisas repetitivas não são bons)
De resto, eu acho que depende do gosto de cada um.
(tipo sons, etc.)

Eu pessoalmente gosto de jogar RuneScape
E agora ainda mais porque o meu computador ta rodando HD no jogo.[/b]

Esse é um perfil possível de jogador, mas não é um fator de sucesso para todo jogo.

Existem jogadores que não vão gostar de nada que não lhes dê adrenalina, movimentos rápidos e respostas em curto espaço de tempo. Outros preferem puzzles intrincados, mesmo que isso signifique um jogo de gráficos bem simples (como o Vexed). E não dá para dizer que jogos repetitivos “não são bons” pura e simplesmente, pois um dos maiores sucessos mundiais é o Tetris, que é extremamente repetitivo (aliás, a maior parte dos jogos que desafiam o jogador contra si mesmo, como os puzzles, são).

Aliás, existe até um teste para identificar seu perfil: http://survey.ihobo.com/BrainHex/
Eu sou Mastermind-Seeker, um perfil provavelmente muito parecido com o do rs-wlg.

V

Na verdade, esse é a condição básica para que um jogo seja um jogo. Se não for divertido, não é jogo.

Sobre objetivos, dificuldade, etc, recomendo essa leitura do artigo do Arthur Bobany: Supra objetivos e expectativa. Até onde o jogador deve ir?.

E

Entre os jogos antigos e os modernos, há uma velha questão que se repete quando comparamos literatura e cinema: onde fica o espaço para a imaginação do jogador?

Antigamente, havia mais espaço para a imaginação porque os gráficos eram muito toscos. Era imprescindível que você preenchesse os detalhes.

Quanto maior o realismo, menos você se coloca no jogo, dizem os entendidos.

Eu sou fã da série Half Life, que é um jogo que inovou em termos de gráficos realistas e enredo. O espaço para a imaginação do jogador em Half Life está no ponto de vista do enredo. O jogador está sempre envolto em mistério e vê apenas lampejos da verdade por trás do enredo.

M

Fiz o teste que o ViniGodoy postou.

R

ViniGodoy:
Aliás, existe até um teste para identificar seu perfil: http://survey.ihobo.com/BrainHex/
Eu sou Mastermind-Seeker, um perfil provavelmente muito parecido com o do rs-wlg.

[b]Legal… Eu fiz esse teste… deu que eu sou um [color=darkblue]Mastermind-Achiever.[/color]
O mais dificil de escolher foi os meus 3 melhores jogos, saiu assim:
1°RuneScape // 2°Spartan // 3°Age of Mythology

Mas enfim… Cada um tem suas preferencias em relação aos jogos.[/b] 8)

R

rs-wlg:

Legal… Eu fiz esse teste… deu que eu sou um [color=darkblue]Mastermind-Achiever.[/color] 8)

[b]My BrainHex Class is Mastermind.
My BrainHex Sub-Class is Mastermind-Achiever.
My scores for each of the classes in this test were as follows:

Mastermind: 16
Achiever: 15
Seeker: 12
Conqueror: 11
Socialiser: 8
Daredevil: 2
Survivor: 0

[/b] 8)

F

Eu sei que vc não gosta de futebol, mas quem não sabe, se liga so no comentario auhsduhasuhdasd, cara, jogos de futebol, são como todos os jogos, cada nova versão tem coisa nova, uma nova engine, novos meios de fazer gols, dribles, passes, é a mesma coisa que por exemplo God Of War, tem 3 versão e as 3 e o mesmo cara querendo destronar os deuses, e nem por isso perde a graça.

Futebol na minha opnião é o unico tipo de jogo que não se enjoa, cada partida é unica, cada lançe a unico, e não existe como repetir exatamente da mesma forma, pelo menos nos games atuais :slight_smile:

F

Your BrainHex Class is Conqueror.
Your BrainHex Sub-Class is Conqueror-Mastermind.

Conqueror: 19
Mastermind: 14
Survivor: 13
Achiever: 10
Seeker: 10
Daredevil: 6
Socialiser: 2

Cuzilna :smiley:

A

Vou dar “quote” geral aqui…

Marky:
Um jogo pra mim, tem que ter na ordem.
1° historia
2° jogabilidade
3° graficos

Dá alguns exemplos de jogos aí. Inclusive, tu acha que isso pode ser uma fórmula para fazer bons jogos? Pode definir melhor o que é uma boa história? É uma história que tem vários fatores-surpresa? Tem que assustar? Tem que ter enigmas? Drama? Etc…

windsofhell:
Alias, controle tb eh uma coisa

importante, eu odeio jogar jogos que usam 10 botoes

direfentes, tem 1 milhao de items pra usar e escolher,

etc etc, muito complicacao, muito mundo real e quando

se joga videogame eh justamente nao estar no mundo

real. :slight_smile:

Bacana isso que tu disse, windsofhell. :slight_smile:

windsofhell:

  1. Graficos nao eh tudo.
  2. Enredos simples.
  3. Controles simples.
  4. Estagios e puzzles inteligentes que fazer vc pensar e
    nao so sair dando tiro igual um alienado
  5. Diversao acima de tudo.

Eu discordo, em partes. Para mim:
2) Enredos podem ser complexos.
4) Os puzzles podem ser simples, desde que o jogo em si tenha bastante ação e pelo menos uma boa história.

Eu gosto de sair dando tiro igual a um alienado… :stuck_out_tongue:

  1. Concordo com o Vini: se não é divertido, não é um jogo.

Discordo disso, penso que era justamente o contrário. Com tanta falta de recursos e poder de processamento, eles tinham que limitar sua imaginação. Por isso usavam Assembly e C, justamente porque tinham que racionar a memória hehehehe.

Somos dois. Para mim o Half-Life 2 é o melhor jogo da história dos jogos, disparado e nem discuto isso. É uma questão de gosto mesmo. :wink:

No teste do BrainHex eu sou um Seeker - Survivor.
Vai ver é porque adoro FPS, principalmente se for de terror ou tiver suspense hehehe. :slight_smile:

E

É, eu prefiro os gráficos de hoje em dia, claro.

Mas um bom jogo deve saber dosar o que o jogador vê e não vê. Deixar a imaginação fazer seu trabalho, entende? Half Life é cheio disso.

Ex.: Gordon Freeman não fala e não mostra o rosto. Isso é um artifício para que VOCÊ possa ser o Gordon Freeman.

E

Em particular para eu gostar de um jogo, tem que ser simples (nada de 500 sequencias para fazer algo, eu fico P da vida qdo tenho que abaixar o personagem para pegar algo como no Resident Evil 3 (apesar do jogo ser otimo)), tem que ter história como Final Fantasy VII (tem uma ótima história, te prende no jogo), se for baseado em filmes ou animes tem que ter sentido (Eu me mato qdo vejo Yu Yu Hakusho, CDZ, Asterix, Batman, etc… personagens lentos, demoram até para dar um soco, cai e demora mais ainda para levantar).

Na minha opinião em jogos: Movimentos Samurai X do PS2, história FF VII, Anime os jogos de luta do Naruto eu gosto pela velocidade do personagem, me lembra bastante o Yu Yu Hakusho da Saga Saga do Capítulo Negro/Para Sempre Yu Yu Hakusho, lançado pra SNes (Yu Yu Hakusho Final) http://snes-classics.blogspot.com/2008/05/yu-yu-hakusho-final.html

Jogos assim me cativam, distraem e não são tão repetitivos a não ser Final Fantasy que mal vc consegue andar aparece bicho, isso cansa mto… 8)

A

Como um programador, o que pode citar como sendo um bom jogo? Quais os principais problemas e qualidades de um jogo bem programado? Tem aqui algum programador de jogos em Java que pode nos contar mais sobre isso? Quais os desafios que iremos encontrar como programadores, para escrevermos um bom jogo?

T

Truco e poker :X.
Não existe coisa mais simples e viciante do que isso.
Jogos de azar são demais huhuhu.

T

Alem disso acho que o mmorpgs hoje em dia são os piores em questão de vicio.
Eu era um , e sei como é dificil parar de jogar .
A competição é um fator marcante dos mmorpgs que faz você se dedicar tanto que esquece do mundo em volta(Obrigações , Compromissos,Estudo, etc… tudo fica em segundo plano).

D

acho que é o conjunto…

God Of War 1,2,3 = nao falta nada o jogo é perfeito, perfeição é o que faz um jogo ser bom!

muitas pessoas que conheço compraram PS3 só pra jogar GOW 3…o.O

P

Depende muito do usuário…
Para videogames, o que eu procuro é um gráfico muito legal, som, etc…

Mas para computador, digo que não me importo muito com gráfico
Já joguei jogos com gráfico muito legal, como MU, Ragnarok, Warcraft, Perfect World, World of Warcraft, Conquer 2.0 (muiito dahora)

Mas confesso que os jogos que joguei mais tempo não foram esses que tem um gráfico (desculpe o termo) fudidasso…
Sabe aquele jogo que não pesa a visão, que tem missões, jogabilidade, competição?
Então, são esses que me viciam…

De uma olhada no gráfico deles (imagens do google)
Tibia, Illutia, TheManaWorld, e o que eu mais viciei, mas infelizmente só está em versão de teste (abre durante uma semana, e fecha durante dois anos) o Phobos Online

S

olá pessoal,

os critérios que vejo para que um jogo seja bom são

  • história boa: isso não necessariamente signifique histórias sem clichês (adoro salvar princesas, hwahaha :p)
  • gráficos boms, mas não necessariamente em 3D. Tem muito jogo em sprites com estilo que põem muito jogo novo no chinelo.
  • Jogabilidade facilitada. Odeio jogos que o cara tenha que fazer doutorado nos controles pra conseguir extrair alguma diversão deles. Por isso odeio FPS em consoles.
  • liberdade de movimentação e exploração.
  • a violência não seja o único enfoque no jogo.
  • Áudio bom: Pra mim este é o grande detalhe que muita gente não percebe. Jogos como Mario, Donkey Kong, Zelda, Final Fantasy, GTA, Diablo, etc. são o que são graças às músicas que entram no cérebro e não saem mais. Esses jogos não seriam tão geniais se não por esse quesito. Não é atoa que todo ano tem Video games live consert, transformando clássicos dos 8/16 bits (e mais novos) em verdadeiras obras de arte.
V

Hoje se um jogo tiver uma música tão repetitiva quanto a do Mario, vai perder muitos pontos. Agora, uma idéia genial foi o que o Aquaria fez. Ele pegou a melodia e colocou como pano de fundo para várias trilhas sonoras do Jogo.

Detalhe que esse jogo, além de Indie, agora também é open source.

V

Aliás, falando em música de jogo, a que eu acho mais sensacional ainda é Baba Yetu, do Christopher Tin, no jogo Civilization 4:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=IJiHDmyhE1A[/youtube]

Para quem não sabe, a música é a oração do pai nosso, cantada em Swahili (lingua da África). O jogo é justamente um jogo de estratégia, cujo objetivo é dominar o mundo com uma nação. A música tem tudo a ver com a multi-culturalidade que faz parte do tema do jogo.

A

Peraí! Se é para citar algumas trilhas de jogos fantásticas que me marcaram bastante, então vou colocar uns exemplos também. Só alguns: :slight_smile:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=wUWEZ47-elQ[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=5hHMUBA4b88[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=B4TgXOrWD18[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=7EaBjw5olN8[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=lARY5jeR7QY[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=IFucmKJEV9g[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=a6UTWHhEr6k[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=hXLiakijbxA[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=IyuiFLOgKgo[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=YAzh9nxfxpQ[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=hikFCwduCIQ[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=QtRLRbFVWpU[/youtube]

Eu achei todas essas trilhas sonoras, perfeitas para os respectivos. Bem boladas, cada qual no seu tempo… :wink:

S

hehe,

é isso aeh Alberto. os jogos com boa trilha sonoro sempre nos marcam. :slight_smile:

L

Um exemplo de um bom jogo é a serie magaman, não tem IA não tem recursos avançados, não tem nada de inovação mas é um bom jogo por ter seu estilo unico…
o que faz ser um bom jogo e ter seu estilo unico diferente que os demais…

L

douglaskd:
acho que é o conjunto…

God Of War 1,2,3 = nao falta nada o jogo é perfeito, perfeição é o que faz um jogo ser bom!

muitas pessoas que conheço compraram PS3 só pra jogar GOW 3…o.O

GOW seria um jogo sensacional se não tivesse uma violencia insana… o que estraga o GOW é a brutalidade insana que ele tem…

D

a insanidade do 1 e do 2 é bem aceitavel…a do 3 realmente passou do limite, ficou um jogo meio que 21+ e perderam um pedaço de mercado.

really

M

GOW realmente é incrivel, só joguei os dois primeiros.

Fora ter um grafico excelente, tem a historia e o ambiente perfeitos na mitologia grega.

Acho que GOW é um dos melhores jogos que já joguei.

V

Quem quiser ver o gordo aqui falando de XNA, eis os vídeos das palestras de aquecimento da Global Game Jam Curitiba.

O meu é o penúltimo:

Os slides podem ser baixados aqui:
http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/XNA.pdf

M

ViniGodoy:
Quem quiser ver o gordo aqui falando de XNA, eis os vídeos das palestras de aquecimento da Global Game Jam Curitiba.

O meu é o penúltimo:

Os slides podem ser baixados aqui:
http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/XNA.pdf

Juro que li “palestras de aquecimento global” no Game Jam Curitiba.

Hehe…

Mas vou ver esses videos assim que der.

Criado 18 de janeiro de 2011
Ultima resposta 26 de jan. de 2011
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