public class Console {
public static String readLine() {
int ch;
String r= "";
boolean done= false;
while (!done) {
try {
ch = System.in.read();
if (ch < 0 || (char)ch == '
')
done = true;
else if ((char)ch != '
')
r = r + (char) ch;
}
catch(java.io.IOException e){
done = true;
}
}
return r;
}
public static int readInt() {
while(true) {
try {
return Integer.valueOf(readLine().trim()).intValue();
}
catch(NumberFormatException e){
System.out.println("Not an integer. Please try again!");
}
}
}
}
Entrada/Saída
=============
1. Como faço para escrever uma string ou variavel na tela ?
System.out.println("Hello, World"); // escreve e salta de linha
System.out.print("Hello, World"); // escreve sem saltar de linha
System.out.println("x1= " + x1); // x1 é uma variável (de qualquer tipo básico)
2. Como faço para ler um inteiro ?
Utilize o método estático readInt() da classe Console:
int x;
x= Console.readInt(); // le um inteiro e armazena em x
Obs.: Gravar o arquivo Console.java no mesmo diretório do seu programa. Este
arquivo encontra-se no Learnloop. Assegurar-se que o C de Console é maiúsculo.
2. Como faço para ler um real ?
Leia uma string (pergunta 2 abaixo) e a converta para float (pergunta 7 da
seção Strings abaixo).
3. Como faço para ler uma string ?
Utilize o método estático readLine() da classe Console:
String s;
s= Console.readLine(); // le um inteiro e armazena em x
Obs.: Gravar o arquivo Console.java no mesmo diretório do seu programa. Este
arquivo encontra-se no Learnloop.
4. Como faço para chamar um getch(), um gotoXY() ou um clrscr() em Java ?
Em C++, todas estas funções pertencem à biblioteca conio (console IO), a qual existe
apenas nos compiladores da Borland. Esta biblioteca utiliza interrupções próprias
do DOS para implementar suas rotinas. Assim, a fim de garantir a construção
de aplicações portáveis entre sistemas operacionais, Java não possui um pacote
similar. No entanto, especificamente a função getch() pode ser simulada pelo método
readLine() da classe Console citada na resposta acima.
Vetores
=======
1. Como faço para declarar um vetor ?
int a [];
Obs.: Vetores em Java são objetos, isto é, antes de usar um vetor
deve-se alocar memória para o mesmo, da seguinte forma:
a= new int [100];
2. Como faço para simultaneamente declarar e definir (alocar memória)
para um vetor ?
int a []= new int [100];
3. Como faço para indexar um vetor ?
a [0] = 10;
3. Como faço para declarar e definir uma matriz ?
int m [][]= new int [5][6];
m [0][0] = 10;
Strings
=======
1. Como faço para indexar uma string ?
String s;
char c= s.charAt (i);
Obs.: O primeiro elemento da string tem índice 0, isto é, 0 <= i <= (s.length - 1)
2. Como faço para testar se duas strings são iguais ?
String s1, s2;
if (s1.equals (s2))
.......
3. Como faço para saber o tamanho de uma string ?
int tam= s1.length();
4. Como faço para obter uma substring de uma string maior ?
String s1= s2.substring (5,12); // substring de indices 5 a 12 (exclusivo) de s2
5. Como faço para converte uma string para char ? Ou melhor, como faço para converter
um determinado caracter de uma string para char ?
char c= s.charAt(i); // converte o i-esimo caracter da string s para char
6. Como faço para converter uma string para inteiro ?
String s= "10";
int i= Integer.parseInt (s);
7. Como faço para converter uma string para float?
String s= "3.14";
float x= Float.parseFloat(s)
8. Como faço para converter um inteiro ou float para string ?
String s1= Float.toString (f);
String s2= Integer.toString (i);
9. Como faço para concatenar duas strings ?
String s1= s2 + "teste" + s3;
int i = 10;
String s2= "Teste " + i;
10. Como faço para verificar se uma string "s1" começa com um certo prefixo ?
boolean b= s1.startsWith ("while");
Orientação por Objetos
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1. Como faço para declarar uma classe ?
class A {
// atributos
private int x; // deve-se informar antes de cada atributo
public float y; // se ele private, public ou protected
// construtora
public A(int x1, int y1) { // deve-se informar na declaracao de cada método
// se ele private, public ou protected
.....
.... // implementacao de metodos ocorre sempre dentro da própria classe
}
// outros métodos da classe
} // fim da classe
2. Como faço para declarar uma subclasse ?
class B extends A { // B é uma subclasse de A
......
}
3. Como faço para declarar uma classe abstrata ?
abstract class A { // A é uma classe abstrata
.....
public abstract f (int p); // f é um método abstrato de A (sem
// implementação)
}
Obs.: Veja que a palavra reservada abstract deve constar tanto da declaração da
classe como de seu método abstrato
4. Como faço para declarar um atributo estático ?
class A {
public static float saldoMinimo= 1000;
private static int max= 10;
.........
}
5. Como faço para acessar um atributo estático ?
s= A.saldoMinimo + 150.0;
6. Como faço para declarar um método estático ?
class A {
public static float seno (float x) {
.........
}
}
7. Como faço para chamar um método estático
float x= A.seno(90);
Interface Gráfica
=================
1. Como faço para desabilitar o gerenciador de layout ?
Setar a propriedade "layout" do frame para "null"
2. Como faço para ler o texto de um JTextField ?
String s= jTextField1.getText ();
3. Como faço para setar o texto de um JTextField ?
jTextField1.setText (s);
4. Como faço para acrescentar uma linha em um JTextArea (memo) ?
jTextArea.append (s1);
jTextArea.append (s1 + "
"); // com salto de linha
5. Como faço para limpar um JTextArea ?
jTextArea.setText ("");
6. Como faço para abrir uma janela para entrada de dados ?
String s= JOptionPane.showInputDialog ("mensagem");
Este comando abrira uma janela com um TextField, um label "mensagem" e
um botao de "OK". A string lida no TextField é então retornada ao se
pressionar "OK".
7. Como faço para abrir uma janela com uma mensagem ?
JOptionPane.showMessageDialog (this, "mensagem");
Este comando deve ser chamado dentro de um metodo de uma classe derivada
de Frame.
Classes do pacote java.util
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1. Como faço para usar uma hashtable ?
A classe java.util.Hashtable é um dicionário que mapeia strings para
um objeto (mais precisamente para um Object).
Exemplo:
import java.util.Hashtable; // importa classe
Hashtable memoria= new Hashtable(); // cria Hashtable
// mapeia a string "soma" com o "object" Float de valor 0
memoria.put("soma", new Float(0));
// mapeia a string "total" com o "object" Float de valor 5.15
memoria.put("total", new Float(5.15));
// retorna o object Float associado à string "soma"
Float fsoma = (Float) memoria.get("soma");
// extrai o valor primitivo float armazenado no objeto Float
float soma= fsoma.floatValue();
esse eh um pequeno tutorial de java que to mandando ae pra galera