Som Jogo .jar [RESOLVIDO]

8 respostas
T

Ola pessoal
tudo beleza ??

Criei um joguinho de figuras geometricas com alguns efietos sonoros,

crio o .jar e funciona tudo beleza, inclusive as imagens de fundo, mas

quando eu coloco o jogo em outro pc o jogo fica sem som :cry:

Dá erro no caminho dos arqauivos de sons !!

Tem como colocar estes arquivos .wav em um pacote como eu

coloquei as imagens ???

Classe dos sons !!

/*
 * Esta classe carrega e processa todos 
 * os dados de um arquivo de audio 
 */
package Jogo;

// Importanod bibliotecas
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
/*
 * @author Amarante
 */

// Declarando "extends" para herdar as funcionalidades da super classe //
public class Sons extends Thread {

    // Declaração padrão da linguagem Java //
    private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288; // 128Kb
    private String filename;
    private Position curPosition;

    // Estruturas enum não instanciáveis //
    enum Position {

        LEFT, RIGHT, NORMAL
    };

    // Método que recebe o caminho do arquivo de som em um diretorio externo //
    public Sons(String wavfile) {
        filename=wavfile%3B
        curPosition = Position.NORMAL;

    }

    @Override
    // Método sobrescrito par ler e processar os dados de um arquivo de audio //
    public void run() {

        File soundFile = new File(filename);

        // Identifica um erro caso o arquivo de audio não exista //
        if (!soundFile.exists()) {
            System.err.println("Arquivo de Som não encontrado: " + filename);
            return;
        }

        AudioInputStream audioInputStream = null;

        // Rotiana que faz entrada do arquivo de audio //
        try {
            audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
        } catch (UnsupportedAudioFileException e1) {
            return;
        } catch (IOException e1) {
            return;
        }

        AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
        SourceDataLine auline = null;
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

        try {
            auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
            auline.open(format);
        } catch (LineUnavailableException e) {
            return;
        } catch (Exception e) {
            return;
        }

        if (auline.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN)) {
            FloatControl pan = (FloatControl) auline.getControl(FloatControl.Type.PAN);
            if (curPosition == Position.RIGHT) {
                pan.setValue(1.0f);
            } else if (curPosition == Position.LEFT) {
                pan.setValue(-1.0f);
            }
        }

        // Rotina faz o processamento dos dados do arquivo de audio //

        auline.start();   // Inicia a execução //
        int nBytesRead = 0;

        byte[] abData = new byte[EXTERNAL_BUFFER_SIZE];

        // Laço de repetição para ler e executar todos os dados do arquivo //
        try {
            while (nBytesRead != -1) {
                nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
                if (nBytesRead >= 0) {
                    auline.write(abData, 0, nBytesRead);
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            return;
        } finally {
            auline.drain();
            auline.close();
        }

    }

    // Métodop para iniciar a execução do arquivo // 
    public void Tocar() {
        this.start();
    }

    // Métodop para encerrar a execução do arquivo // 
    public void Parar() {
        this.stop();
    }

 public void static main(Sring[] args){
 
 new Snos somjogo = new Sons("D:/Sons/SomJogo.wav");
 }

}

8 Respostas

L

Vc pode colocar o arquivo .wav dentro do seu jar, junto das classes e pegar o Stream do arquivo, usando this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("<<NOME_DO_WAV>>") e passar o InputStream para o AudioInputStream.

T

lsjunior

poderia me dar um exemplo ??

Sou iniciante e não entendi muito bem o que voce

quis dizer ?? :oops:

V

Muda isso aqui:

/*
 * Esta classe carrega e processa todos 
 * os dados de um arquivo de audio 
 */
package Jogo;

// Importanod bibliotecas
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
/*
 * @author Amarante
 */

// Declarando &quot;extends&quot; para herdar as funcionalidades da super classe //
public class Sons extends Thread {

    // Declaração padrão da linguagem Java //
    private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288; // 128Kb
    private String resourceName;
    private Position curPosition;

    // Estruturas enum não instanciáveis //
    enum Position {

        LEFT, RIGHT, NORMAL
    };

    // Método que recebe o caminho do arquivo de som em um diretorio externo //
    public Sons(String wavfile) {
        resourceName = wavfile;
        curPosition = Position.NORMAL;

    }

    @Override
    // Método sobrescrito par ler e processar os dados de um arquivo de audio //
    public void run() {

        InputStream soundFile = getClass().getResourceAsStream(resourceName);

        // Identifica um erro caso o arquivo de audio não exista //
        AudioInputStream audioInputStream = null;

        // Rotiana que faz entrada do arquivo de audio //
        try {
            audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
        } catch (UnsupportedAudioFileException e1) {
            return;
        } catch (IOException e1) {
            return;
        }

        AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
        SourceDataLine auline = null;
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

        try {
            auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
            auline.open(format);
        } catch (LineUnavailableException e) {
            return;
        } catch (Exception e) {
            return;
        }

        if (auline.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN)) {
            FloatControl pan = (FloatControl) auline.getControl(FloatControl.Type.PAN);
            if (curPosition == Position.RIGHT) {
                pan.setValue(1.0f);
            } else if (curPosition == Position.LEFT) {
                pan.setValue(-1.0f);
            }
        }

        // Rotina faz o processamento dos dados do arquivo de audio //

        auline.start();   // Inicia a execução //
        int nBytesRead = 0;

        byte[] abData = new byte[EXTERNAL_BUFFER_SIZE];

        // Laço de repetição para ler e executar todos os dados do arquivo //
        try {
            while (nBytesRead != -1) {
                nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
                if (nBytesRead &gt;= 0) {
                    auline.write(abData, 0, nBytesRead);
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            return;
        } finally {
            auline.drain();
            auline.close();
        }

    }

    // Métodop para iniciar a execução do arquivo // 
    public void Tocar() {
        this.start();
    }

    // Métodop para encerrar a execução do arquivo // 
    public void Parar() {
        this.stop();
    }

 public void static main(Sring[] args){
 
 new Snos somjogo = new Sons(&quot;/seupacote/SomJogo.wav&quot;);
 }

}

Com essa classe, basta gravar o som num pacote do seu aplicativo (como vc faz para a imagem) e fornecer o endereço dele, ao invés do nome do arquivo no disco (como vc também faz com a imagem).

V

Tópico movido para o fórum de Java Avançado.

T

Ola ViniGodoy

Infelismente não deu certo!

Não dá nenum erro na hora de compilar, nem na hora de gerar

o .jar mas o som não toca !

O que mais poderia ser ???

O formato .wav talvez ?

V

Provavelmente vc errou o nome do arquivo. Isso funciona sim, com wav, como vc pode ver na página dos meus jogos no Ponto V.

T

O problema estava no arquivo de som

mas agora está tudo resolvido!

Velu pela ajuda!

OBRIGADO!!

T

Para pegar o arquivo direto do pacote e ficar disponivel no .jar

InputStream somwav = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("nome_do_pacote/audi.wav");
        AudioInputStream audioInputStream = null;

        // Rotiana que faz entrada do arquivo de audio //
        try {
            audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(somwav);

Valeu Pessoal !!

OBRIGADO !!

Criado 11 de outubro de 2011
Ultima resposta 14 de out. de 2011
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Participantes 3