Pessoal, boa noite.
Já pesquisei e mt sobre os atrasos nos áudios que tem na Unity. Já tentei baixar alguns Assets pra ver se resolve, mas também não serve.
Criei um Método onde dou o Play() no áudio quando o Botão é clicado. Ele só emite som quando o botão é solto, mas oq eu quero é que ele toque assim que o botão é clicado. Daí troquei o Button por EventTrigger com o PointDown, mas tem o mesmo atraso.
Alguém sabe oq fazer pra resolver esse atraso no áudio quando o botão é clicado? Detalhe, coloquei o Play() no áudio dentro do Input.GetMouseButtonDown e não tem atraso. O atraso é o áudio dentro do botão/buttton ou EventTrigger.
Não é questão de configuração, pois já testei a latência como BestLatency e BestPerformace. nada feito. Qualquer ajuda é mt apreciada! Obg.


