Prezados,
Estou com uma dúvida. Estou criando uma aplicação que, com precisão, precisa fazer um retângulo (ou outra imagem qualquer) cintilar em uma dada frequência (por exemplo, 12 Hz, 20 Hz, etc). Eu consegui fazer isso usando o Unity3d, mas agora estou querendo implementar em OpenGL.
Pretendo usar C++, OpenGL e SDL. Mas me veio uma dúvida. Se eu usar o Visual C++, a aplicação vai rodar em uma virtual machine, correto? Se sim, isso vai me fazer perder precisão (lembrando que preciso cravar a frequência). Neste caso, deveria usar outro compilador, como o g++?
Desde já agradeço qualquer tipo de ajuda.